header image

枝折

Blender メッシュの表裏確認をして反転する方法

CREATED: 2023 / 08 / 04 Fri

UPDATED: 2023 / 08 / 04 Fri

メッシュの面の表裏が適切かどうかを確認して裏になってたら反転する方法です。

Blender は英語表記で使ってます。 バージョンは 3.6.1 です。

Face Orientation でのメッシュの表裏確認

まずメッシュの表裏の確認方法から。

メッシュを選択して編集モードにしてから、画面左上の viewport overlays を開くと、中段あたりに Face Orientation のチェックボックスがあるかと思います。 これにチェックを入れると画像のようにメッシュが真っ青になります。

Face Orientation の有効化 Face Orientation の有効化

すべての面が真っ青になっている場合、それはすべての面が表向きになっていると言うことです。 何にも問題がないと言うことです、意図的に裏にしたい場合を除いては。

しかしながら作業をしていると意図せずに面が裏返ることがあります。 面が裏返っていた場合、Face Orientation にチェックを入れるとその面が赤で表示されます。 ちょうど以下のように。

Face Orientation の有効化

意図していないのであればこれは裏返してあげる必要がありますね。

面が裏返っていると、スムーズシェードにした時などに変に影ができてしまうことがあります。 スムーズシェードの自動シェードの角度をいじればいくらかましになりますが、そもそも面が裏返っているのが原因であればこれを直した方が良いです。

裏面をフリップする

編集モードで画面上部の Mesh から、Normal > Flip をクリックすると面が裏返ります。 これだけです。

Face Orientation の有効化 Face Orientation の有効化

を仕舞い

Blender についても書き始めました。 ほんとちょろっとしたことだけ書く予定です。 仕舞いです。